Régles du serveur

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Régles du serveur

Message par cacahuette le Lun 11 Déc - 2:42

Bonjour à tous,

Sachez en premier lieu que le serveur des Terres Oubliées est exclusivement RP.
Afin de bien organiser le serveur, autant dans une optique de rôle-play que d'optimisation de la plateforme de jeu, voici une suite de règles qu'il vous sera demandé de respecter. Ces dernières ont été pensées pour encadrer le RP et l'encourager, mais aussi pour éviter les abus qui nuiraient aux RP et aux farmeurs. Les règles peuvent être soumises à modification et/ou complétion.

De plus, n'oubliez pas que le serveur a été créé par des joueurs, pour des joueurs. Toutes les demandes seront traitées pour satisfaire les joueurs dans leur majorité, ainsi que la qualité du serveur.
De plus, les administrateurs sont avant tout des joueurs. La modération du forum, la gestion du TS ainsi que l'encadrement au sein du serveur sont à la charge des membres du staff.


Règles générales

- Chaque nouveau chef de claim doit faire valider son emplacement d'installation par les MJs sans quoi son claim sera détruit. En contrepartie, le claim sera offert par les MJs aux nouveaux arrivants.
Si vous décidez de déménager pour raison rp ou autre le second claim devra être fait par les joueurs, à vous de vous organisez et de bien choisir votre emplacement.


- Il est interdit de déverser des ressources au sol. En effet, chaque éboulement encombre la base de données, et "abîme" le serveur. Si vous minez/creusez/terrassez, utilisez les entrepôts dit poubelle mis à disposition par les MJs pour y déposer les ressources dont vous n'aurez pas besoin, ou transformez ces ressources. Si aucun entrepôt n'est à disposition, demandez à un MJ. De ces actes dépendent la stabilité et la fluidité du serveur, chacun doit donc y mettre du sien.
- Un entrepôt poubelle ne doit sous aucun prétexte être protégé par un claim personnel et/ou de guilde et encore moins entouré de mur, il doit être accessible à tous.

- Il est interdit de claim une ressource telle que l'argile, les mines dans les montagnes et les arbres de bonne qualité. Cette dernière doit être à la disposition de tous. Si un claim de guilde englobe une mine d'argile, les MJ s’octroient le droit d'appliquer ou d’exiger la rétrogradation du monument. Vous serez dans l'obligation de fournir aux villages adjacents l'argile dont ils ont besoin le temps que votre claim voit sa taille diminuer, et ce jusqu'à ce que l'argile soit à nouveau à disposition de tous.

- Nous vous conseillons de pelleter l'argile et non de la pioché. Pourquoi ? quand vous piochez, la mine que vous faites s'effondrera au bout d'un moment et toute l'argile que vous aviez disponible sera remplacer par de la terre, c'est le jeu qui veux ça.

- Il est interdit de faire un mur d'arbres autour de sa base. Chaque arbre planté doit être séparé d'au moins une case des autres avoisinants, et ce de telle façon qu'il doit être possible de circuler librement au sein de votre plantation.

- Chaque arbre abattu doit voir sa souche enlevée dans les plus brefs délais.

- Toute construction ne respectant pas les lois de la gravité sera détruite.

Tous les joueurs  auront la possibilité s’il le souhaite de construire des fortifications en bois en pierre comme en granite.

Le RP.

- Le canal "Global" ainsi que les échanges via TS sont et seront toujours considérés comme étant HRP.
- Le canal "Local" est utilisé uniquement dans le cadre du RP. Pour signifier une interaction HRP en local, ajoutez des parenthèses à votre phrase pour ne pas provoquer de quiproquos.
Exemples :     Jacques dit : Bonjour comment allez-vous ?
                     Paul répond : Bonjour (je vais bientôt déco désolé)
                     Jacques acquiesce : Je ne fais que passer à bientôt


- Tout recrutement ou échange commercial est interdit sur le canal Global. Pour cela, baladez-vous en jeu et interagissez en RP avec des joueurs.

- Si vous arrivez dans un claim et qu'il vous est impossible de vous faire voir par les gens de ce claim, vous avez le droit de vous signalez dans le global par une phrase Rp
Exemple : Vous arrivez dans le claim de Mastica et vous ne voyez personne ou les fortification fond que vous ne pouvez vous faire voir, vous avez juste a écrire dans le global
*quelqu'un sonne le cor devant les portes du territoire de Mastica*
Vous n'aurez qu'a attendre qu'on vous ouvre ou qu'on vienne a vous ou pas.

-Les communications par Pigeons son interdit, Trop de méta viennent par ces fameux volatile alors nous l'excluons, pour le bien du Rp

- Lorsque vous possédez un feu de signal, c'est une élément du jeu qui vous permet de vous faire voir, de vous faire aidez, bref un élément visuel d'assez loin quand le météo est avec vous.
Si vous l'allumez pour que vos alliés le voit, il est interdit de signaler dans le global que votre feu est allumé , le visuelle du jeu suffit pour ce mécanisme, c'est a vos alliés d’être attentif a votre détresse.

- Pour plus de clarté ainsi que de preuves en cas de litiges, nous excluons tout échange en RP vocal. En cas de conflit RP, des captures d'écran vous seront demandées pour appuyer vos propos. Soyez donc prévoyants lors de situations délicates.

- Vos noms de personnages, ainsi que le nom de votre claim ne doivent contenir aucune insulte directe ou indirecte. En cas de non-respect, l'effacement du personnage ainsi que la dissolution du claim seront appliqués. En cas de récidive, le ban définitif sera prononcé.
Nous vous demandons un nom un minimum Rp les Jean claude vandame, les edith piaf on évite ainsi que les Majuscules de partout MargeRite MiNo on en veut pas, par contre Marguerite Mino oui.

- Un seul personnage est autorisé par compte.

- Les échanges et les événements sur le serveur étant dictés par la logique, un personnage en jeu n'a pas réellement son nom affiché au-dessus de sa tête. Ainsi, le nom sous le lequel vous connaissez un personnage est celui qui vous aura été dit et non celui que vous voyez. De plus, un personnage masqué ne sera pas reconnaissable sauf s'il se présente.
Que son nom soit en rouge bleu ou vert ne doit pas influencer votre comportement, si vous ne l’avez jamais rencontré avant vous ne savez pas s’il est gentil ou méchant, jugé le par ses actions et non pas par sa couleur ou par les informations toujours erronés qui sont dites parfois sur le global.

- Chaque joueur interprète le personnage qu'il souhaite, et ce sans avoir besoin de le justifier auprès d'autres joueurs, dans la limite de la logique et du respect de l'autre, bien entendu. Toute critique prononcée à l'encontre d'un autre joueur, dans le cas où cette dernière n'est aucunement justifiée sera passible d'un avertissement. Une récidive donnera lieu à un ban.

- Lorsque cela le justifie, un personnage peut subir une mort RP.
Cela doit avant tout être approuvé par les MJ. Dans le meilleur des mondes, cela doit aussi être approuvé par l'ensemble des joueurs impliqués. Une mort RP implique l'effacement du personnage. Soyez donc prudents dans vos actions et dans vos paroles. Chaque actes a ses conséquences, vous devrez les assumer.
Si vous faites un bandit, un voleur ou autre personnage qui ‘’embête le monde’’ ne pleure pas si quelqu’un se plaint et développe une multitude de gens à vos trousse pour vous tuer ou vous mettre en prison et en jugement, voir vous tuez Rp parlant.. Un personnage Bandit est un future mort si on le choppe, alors soyez malin si vous en faite un..


Les royautés.
Le serveur ayant pour but de vous apporter une aventure et une expérience médiévale réaliste, des royautés seront mises en place. Bien entendu, des règles encadrent les royautés. De plus, les rois auront autant de droits que de devoir. Ainsi:
l'évolution de son statut.
- Les rois sont en charge des événements du serveur tels que les tournois d'arène et de joute ou tout autre événement excluant les marchés publics (réservés à la guilde marchande), ainsi que la construction des infrastructures le permettant. Si cela le justifie, ils peuvent demander un appui aux MJ concernant les récompenses accordées.  

Soyez conscient que l'acquisition d'un titre de royauté est une chose importante. Un groupe de joueur ayant acquis le statut de capitale d'un royaume devra assurer autant la protection de ses vassaux que l'animation du serveur en terme d'événements et de RP. En effet, être considéré comme roi ne se limite pas à porter une couronne et rester cloîtré dans son château en attendant que le temps passe. La royauté est publique et assumée au nom du claim, et le roi doit prouver à chaque instant qu'il mérite son statut, que ce soit par la confiance ou la crainte qu'il inspire à ses vassaux, mais aussi au reste de l'île. C'est un travail de chaque instant, et un investissement de temps et de farm.

La guilde marchande
Afin d'alimenter les échanges commerciaux et l'organisation des marchés, une guilde officielle des marchands sera mise en place, gérée par un ou plusieurs groupes de joueurs.
Ainsi:
- La capitale marchande se trouvera sur l'île centrale. Elle sera gérée par un groupe de joueur composé de 5 personnes minimum actives, dont le statut sera officiel.
- La guilde sera chargée de l'organisation des marchés, et concentrera la monnaie du jeu. Son but sera de faire circuler cette monnaie, de fixer les prix évolutifs des produits en achat direct et de gérer les événements attenants qui devront être réguliers.
- La guilde pourra désigner des groupes de joueurs (un par île) comme des succursales de la capitale, permettant ainsi de proposer des marchands itinérants et/ou fixe sur chacune des îles.
- La guilde aura un devoir de neutralité quant aux éventuels conflits ou intérêts des rois et des villages. Elle ne devra pas y prendre part, de près ou de loin.
- La capitale marchande pourra ériger des murs en pierre pour protéger les biens qu'elle détient.

Le PVP.

- Le freekill est strictement interdit, et sera sanctionné par un ban automatique.
- Le chainkill est également interdit. Aucun besoin de harceler un joueur en le tuant en boucle.
- Le serveur ne bénéficie pas de zone dédiée au PVP (hormis les arènes dans les cas particuliers). Ce dernier se déroule sur l'entièreté de la carte, sous réserve de justification RP.
- Les murs ainsi que les palissades ne doivent pas être franchise par moyen de cheval ou autres moyen qui ne respecte pas les loi de Newton.

Merci a Demestra pour l'éditions de ces règles.


Dernière édition par cacahuette le Lun 26 Fév - 0:23, édité 7 fois

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Re: Régles du serveur

Message par Alucard le Lun 11 Déc - 21:30

Le roi ( au nombre de 4 maximum)

- Il a l'autorisation de créés un claim de niveau 3
- Aucune limite pour ce qui est des donjons ou autres construction
- 2 rangée de mur autorisé ( interdit de posé plusieurs rangé de mur consécutif)
- le roi peut édité des lois sur accord des GM


Le vassal

- Chaque roi peut possedé de 1 a 3 vassaux
- Il a le droit au claim de niveau 3 supérieurs ou égales a 3 joueurs
- Il peut construire des donjon allant du T1 au T3
- 2 rangée de mur autorisé sous accord de sont roi


Les villages

- Le villageois a le droit au claim de niveau 3 supérieurs ou égales a 3 joueurs
- il a le droit au pallisade
- Il n'est pas limité pour les crafts ou autres exploitations.
- Droit de placé un donjons en bois.


Les mercenaires

- Le mercenaire a le droit au claim de niveau 2
- Il a le droit au pallisade
- Il n'est limité pour les craft ou autres exploitations.
- Il peut executer une personne sur contrat (validation du contrat par les gm)
- Il peut se lier ou non à un claim le temps de la durée du contrat

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Re: Régles du serveur

Message par Alucard le Mer 13 Déc - 20:59

Toute rancœur HRP / IRL ect... sont PROSCRITE sur le serveur. Les terres oubliées sont avant tout un serveur de jeu pour S'AMUSER et se DIVERTIR. Si on sens qu'une rancœur HRP ou que Robert en veut a Jean Paul car Jean Paul a eu des différent IRL avec Robert, on envisagera des sanction extrême.
Life is Feudal est avant tout un JEUX VIDEO.

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Re: Régles du serveur

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